martedì 4 novembre 2008

Sulle tracce del passato di Barathen

Dopo aver risolto il problema delle incursioni a Loudwater i 4 eroi hanno seppellito all'ombra di un dolce declivio collinare il loro compagno Arnold che per poco tempo ha fatto parte del loro gruppo, troppo poco tempo.
Una volta tornata alla loro amata e protetta cittadina dietro consiglio del sindaco Moonfire hanno deciso di fare il periplo dell'Alta Foresta per esplorare le rovine Xammux che danno cognome al loro compagno Barathen.
Lady Moonfire si è offerta di scortarli fino alle Cascate Scintillanti.
Una volta giunti al luccichio dorato delle loro acque che si gettano da un'altezza inimmaginabile per frantumarsi in una miriade di leggerissime particelle che indorano il tramonto, si sono accorti di essere in mezzo ad antiche rovine anche questa volta appartenenti alla antica razza degli Ammarindar.
Dopo essersi appartati strategicamente Vanel e Moonfire hanno trovato un'ingresso segreto ad una antica camera di teletrasporto.
Un piccolo drappello formato dai nostri eroi si è inoltrato al suo interno mentre il restante numero di guardi elfiche capeggiate da Lady Moonfire è rimasto di guardia al suo esterno.
All'interno hanno trovato antiche trappole che grazie all'intuito di Barathen hanno evitato per un soffio ed hanno riattivato una runa della visione di Ammarindar che ha fatto rivivere le ultime ore di vita di Ascalhorn prima che divenisse il Castello del Cancello Diavolo.
Durante la visione la retroguardia capeggiata da Moonfire ha dovuto ripiegare poiché presa di mira da frecce dei loro stessi confratelli: banditi mezzelfi dell'Alta Foresta.
La fuga ha portato anche gli 8 scout e Lady al cospetto degli eroi che stanno cercando una via di fuga dalla grotta senza, pare, altra via di fuga se non l'ingresso in cui li aspettano il legno delle frecce elfiche.

martedì 21 ottobre 2008

Il rituale è spezzato





La volta precedente i nostri eroi erano alle prese con la ricerca del sacerdote .
Dopo essersi scontrati con orde dei suoi seguaci questa volta hanno affrontato il loro capo uno scontro drammatico e gravido di conseguenze funeste.
Dopo una breve scaramuccia con un gruppetto di tirapiedi che hanno sfruttato le pietre di Ammarindar come teletrasporto apparendo dal nulla e attaccando di sorpresa si sono avventurati nelle profondità della antica necropoli nanica per affrontare il temuto Sancossug.
L'incontro è iniziato con un agguato da parte di Barathen che a lunga distanza ha vessato di frecce elfiche l'odiato sciamano. Arnold ha imitato l'attacco del ranger ponendosi ad una distanza inferiore e colpendo subdolamente con i pungenti dardi.
Sancossug, colpito a tradimento, ha reagito investendo il povero halfling con magiche nubi mefitiche ed infuocato rendendo in fin di vita il piccolo uomo. Snaugh ha cercato di strapparlo dalle braccia di Kelemvor fingendo la resa con un goblin che voleva spacciarlo con un colpo al delicato collo ma non ce l'ha fatta. Il crudele metallo ha reciso la pelle delicata e si è preso anche la sua vita.
A quel punto gli eroi hanno circondato il gruppetto di goblin e, terminati i seguaci, hanno finito il sacerdote dopo avendogli rifiutato una resa senza la resa delle armi.
Stanchi e con una grave perdita si sono diretti nuovamente alla città di Loudwater.

martedì 14 ottobre 2008

calendario dei reami

Questo è il calendario dei reami
Attualmente è il 21 Eleint 1479, anno del senza età. Tool ufficiale

1 Hammer Deepwinter
Annual holiday: Midwinter

2 Alturiak The Claw of Winter
3 Ches The Claw of the Sunsets
4 Tarsakh The Claw of the Storms
Annual holiday: Greengrass

5 Mirtul The Melting
6 Kythorn The Time of Flowers
7 Flamerule Summertide
Annual holiday: Midsummer

8 Eleasis Highsun
9 Eleint The Fading
Annual holiday: Highharvestide

10 Marpenoth Leaffall
11 Uktar The Rotting
Annual holiday: The Feast of the Moon

12 Nightal The Drawing Down

mercoledì 8 ottobre 2008

paladin



Snaugh paladin 2

età 7 dragonborn medio (1,90 m / 80 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics -2, arcana +0, athletics+2, bluff +3, diplomacy +3, dungeoneering +2, endurance +6, heal +7, history +2, insight +2 (+12), intimidate +11, nature +2, perception +2 (+12), religion +5, streetwise +4, thievery -2
18 str
14 con
11 dex
8 int
12 wis
16 cha
hp 35, ac 19, fort 16, ref 12, will 15
speed 6
px 1320

race feature
  • dragon heritage
  • dragonborn fury
  • dragon breath
class / path / destiny features
  • channel divinity: divine strength
  • divine challenge
  • lay on hands
feats

  • improved initiative
  • enlarge dragon breath
languages: common, draconic

powers at will
  • divine challenge
  • lay on hands
  • valiant strike
  • enfleebling strike
encounter powers
  • divine strength
  • radiant smite
daily powers
  • paladin's judgment
  • martyr's blessing
items

greatsword, totem mace (+1, +1d6 critical, +1 vs large or more), heavy shield, backpack, bedroll, pouch, food 9, 7 giavellotti, 6 gp, dwarven chainmail +1, guanti potere orcesco, peso (140.5/180/360/900)

La leggenda narra che le due divinità Bahamut e Tiamat crearono i dragonidi come servitori dei draghi. Essi hanno vissuto prima della peste magica nel mondo gemello di Toril: Abeir. Dopo la fusione dei due mondi Snaugh ha deciso di seguire la strada dell'onore e della giustizia; per questo è un paladino di Bahamut.



quest

rogue


Arnold Zenegger rogue 1 (morto)

età 18 halfling piccolo (1,05 m / 37 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics +12, bluff +5, diplomacy +2, dungeoneering +5, intimidate +7, stealth +10, streetwise +7, thievery +12, insight +0 (+10), perception +0,(+10)
12 str
10 con
20 dex
10 int
10 wis
14 cha
hp 22, ac 17 (22 vs opportunity) , fort 11, ref 17, will 12
speed 6
px 820

race feature
  • human perseverance
  • +5 vs fear
  • +2 vs opportunity
  • second chance
  • small
class / path / destiny features
  • first strike
  • artful dodger
  • rogue weapon talent
  • sneak attack
feats

  • ritual casting
  • expanded spellbook
  • improved initiative
languages: common, halfling

powers at will
  • deft strike
  • risposte strike
encounter powers
  • 2nd canche
  • king's castle
daily powers
  • blinding barrage
items

dagger, standard adventurer kit, crossbow (14/20), 10 shuriken, leather armor, short sword, hide armor, 120 gp, weight (95/120/240/600)

I suoi genitori sono riusciti a sfuggire dallo Splendente Sud prima che divenisse inghiottito dal Grande Mare in seguito alla peste magica.
Costretto a lasciare una terra che non potrà mai più vedere adesso vive di espedienti.

La sua breve vita è stata spezzata da una lancia goblin che gli ha trapassato il collo mentre era incoscente come risultato di uno scontro ravvicinato con Sancossug. Quest'ultimo gli è soppravvisuto di pochi secondi.

martedì 7 ottobre 2008

wizard

Terra Alta wizard 2

età 18 umano medio (1,80 m / 80 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics +1, arcana +10, athletics +0, bluff +1, diplomacy +5, dungeoneering +2, endurance +4, heal +2, history +10, insight +2 (+12), nature +2, perception +7 (+17), religion +10, search +1, streetwise +1, thievery +1
9 str
16 con
10 dex
18 int
13 wis
10 cha
hp 30, ac 16, fort 16, ref 17, will 16
speed 6
px 1320

race feature
  • human perseverance
  • weapon preference: staff
class / path / destiny features
  • staff of defense
feats

  • ritual casting
  • expanded spellbook
  • improved initiative
languages: common, elven

powers at will
  • ghost sound
  • light
  • mage hand
  • prestidigitation
  • magic missile
  • scorching burst
  • ray of frost
encounter powers
  • ray of enfeeblement
daily powers
  • sleep
  • acid arrows
  • freezing cloud
rituals
  • Tenser's floating disk
  • make whole
  • secret page
items

staff, standard adventurer kit, 101 gp, 4 sp, 50 gp Alchemical Reagents (Arcana), weight 45/90/180/450


quest

Quest

qui di seguito vengono indicate le quest del gruppo:

  • Esplorare le rovine elfiche dell'alta foresta per interrompere il rituale di Sancossug che resusciterebbe il re orco
  • Raggiungere ed esplorare le rovine Xammux per scoprire il passato di Barathen
  • Trovare nella torre di Draigdurroch un antico artefatto di Netheril
invece qui vengono descritte le query personali divise per ogni personaggio:

Alta Terra
Arnold Zenegger
Barathen
Snaugh
Vanel

  • [Barathen] Scoprire le proprie origini

  • [Arnold] La sua famiglia che vive nelle colline a sud delle colline dei serpenti è stata presa di mira da briganti, Arnold è in missione a Loudwater per chiedere l'aiuto di un gruppo di avventurieri.

  • [Snaugh] E' in missione per conto della chiesa di Silverymoon per investigare sulle sparizione di bambini che stanno avvenendo nella città della lega di Luruar.

  • [Alta Terra] ritornare alla torre di Draigdurroch e scoprire il motivo della perdita della memoria del proprio nome