domenica 22 novembre 2009

Tentacoli


Dopo essere stati espulsi da Kharuum Del per aver iniziato un combattimento nella zona neutrale (ma non ditelo al capitano Picard) gli esploratori del sottosuolo giungono alla porta della fortezza Glimmerdom, ove i nani grigi celano i prigionieri prelevati dalle varie citta' dei reami.
La fortezza sono tre grosse torri che svettano silenziose nel buio attraversate da una grande voragine.
Dopo aver tentato senza risultato di penetrarvi durante l'arrampicata di una delle tre cime della costruzione gli avventurieri sono stati sorpresi da orribili creature tentacolari delle profondita' in grado di avvolgerli e lasciarli cadere nel grande crepaccio.
Il difficile scontro ha visto cadere nell'abisso Snaugh e Tora. Lasciato il mago scoperto i 2 Grell si sono concentrati su Altaterra ferendolo a morte. Il gruppo sembrerebbe spacciato ma si vocifera che il paladino stia risalendo aiuutato da Tpog mentre Tora combatte a distanza con armi evocate dalla magia.
Chi avra' l'ardore di continuare a combattere forse un giorno vedra' spuntare il sole.

giovedì 5 novembre 2009

Stonfa che ti passa


Lo scontro nel sottosuolo di Saruum Khel e' iniziato nel buio piu' assoluto con Ryltar come unico in grado di orientarsi grazie alla sua visione drow.
Dopo aver individuato il gruppo di maleodoranti trogloditi ha dato indicazioni a Snaugh che, illuminato dalla magia di Altaterra, si e' avvicinato agli avversari serpentiformi per estirparli dall'oscurita' che li celava.
La magia e' stata fondamentale per addormentare la maggioraza dei nemici che rimasti in una nube velenosa dell'ordinatore sono morti lentamente.
Una volta riemersi dalle viscere di Saruum Khel hanno deciso di risolvere una volta per tutta la questione schiavisti: andare nella casa rinforzata del clan Glimmerzul ed estorcere come mai erano i clienti finali dei Mietitori di Sangue.
L'evento poco ortodosso e' accaduto piu' o meno in fretta senza che Brugg o un Ordinatore potesse agire.
Tpog ha bussato alla porta di ingresso quando un Duergar ha aperto ha tentato di prenderlo per la collottola e scrollarlo via ma l'unica cosa che ha ottenuto e' stato un cazzotto nel muso barbuto che ancora adesso gli pizzica un pochino.
Dopo aver risposto con un colpo di alabarda che ha fatto tentennare il nano grigio i nostri eroi sono riusciti ad entrare dovendo affrontare anche una temibile Magaspada di nome Khedira che caricando le sue armi con la sua magia e potenziando i suoi movimenti col teletrasporto ha soltanto rallentato la sua sorte.
Alla fine i Duergar hanno chiesto la grazia mentre i 'tutori della legge' sono arrivati alla fine dei fuochi.