Dopo aver sconfitto il minotauro di metallo gli eroi sono tornati alle torri dei Duergar. Il passo silenzioso di Ryltar non è stato suffiente ad evitare un glifo magico che esplodendo ha allertato i nani di vedetta che hanno iniziato a fare al tiro al bersaglio con le loro balestre avendo il vantaggio di vedere nel buio.
Ma prontamente il mago ha illuminato il nascondiglio dei cecchini e con un potere ha scagliato uno di essi nel vuoto prima di fuggire dietro un riparo.
Infine dopo aver fatto un "consiglio di guerra" con un improvviso attacco che ha creato una nube velenosa gli avventurieri sono sopraggiunti alla porta di bronzo che protegge la torre e l'hanno scalata solo per scoprire che i nani per evitare gli effetti della nube si erano rintanati all'interno della loro fortezza attraverso una botola.
Calandosi dall'altra parte della torre gli eroi hanno teso una imboscata ai rimanenti balestrieri e dopo una breve ma intensa battaglia hanno sbaragliato i difensori.
Adesso non rimane che aprire l'ultima porta poichè dall'altra parte rimangono solo un paio di Duergar e i prigionieri ...
mercoledì 24 febbraio 2010
giovedì 4 febbraio 2010
Il minotauro
Avendo pernottato nelle Torri duergar per una notte senza sortire l'effetto sperato di veder uscire gli assediati i nostri eroi, stancati dal Profondo Buio e pressati dall'esigenza di riportare i prigionieri in libertà hanno deciso di fare dietro front in modo da poter far tappa a Saruum Khel, la città franca del sottosuolo.
Durante il viaggio a ritroso hanno ritrovato il corpo di Darkseeker il licantropo senza vita ucciso da ignoti (molto forti!).
Giunti a Saruum Khel i personaggi hanno deciso di far entrare solamente i prigionieri per rifornirli di equipaggiamento e cibo a sufficienza per ritornare dai nani grigi .
Nel frattempo Ryltar, aiutato dalle sue arti silenziose, è riuscito a penetrare nella sede della Compagnia della Gemma e portare via 3 picconi.
Tornati suoi propri passi si sono scontrati con il misterioso assissino di lupi mannari: un enorme golem a forma di minotauro di ferro aiutato da 2 Tiefling possessori di balestre fatate in grado di scagliare serpenti infuocati sulla pellaccia del povero Snaugh.
Questi infatti si è posto tra il minotauro e i tiefling divenendo bersaglio incrociato ma grazie alla perizia di Tora e Tpog che hanno diretto su di lui tutte le loro arti curative è riuscito a rimanere in piedi quel tanto da abbattere il colosso di ferro.
Infatti sia Altaterra che Ryltar hanno bersagliato da lontano e nel corpo a corpo il gigante indebolendolo mentre Snaugh l'ha finito.
Infine i tiefling hanno combattuto sino alla morte cercando di infliggere qualche lutto tra le file degli avventurieri ma inutilmente.
Adesso guardano da vicino i mangiatori di carogne del sottosuolo.
Ma un grande interrogativo rimane: come mai un golem di ferro dalle sembianze di un minotauro ha aggredito gli eroi, cose c'entra con i Duergar. Ma sopratutto, chi non ha ancora digerito il riso alla cantonese?
Durante il viaggio a ritroso hanno ritrovato il corpo di Darkseeker il licantropo senza vita ucciso da ignoti (molto forti!).
Giunti a Saruum Khel i personaggi hanno deciso di far entrare solamente i prigionieri per rifornirli di equipaggiamento e cibo a sufficienza per ritornare dai nani grigi .
Nel frattempo Ryltar, aiutato dalle sue arti silenziose, è riuscito a penetrare nella sede della Compagnia della Gemma e portare via 3 picconi.
Tornati suoi propri passi si sono scontrati con il misterioso assissino di lupi mannari: un enorme golem a forma di minotauro di ferro aiutato da 2 Tiefling possessori di balestre fatate in grado di scagliare serpenti infuocati sulla pellaccia del povero Snaugh.
Questi infatti si è posto tra il minotauro e i tiefling divenendo bersaglio incrociato ma grazie alla perizia di Tora e Tpog che hanno diretto su di lui tutte le loro arti curative è riuscito a rimanere in piedi quel tanto da abbattere il colosso di ferro.
Infatti sia Altaterra che Ryltar hanno bersagliato da lontano e nel corpo a corpo il gigante indebolendolo mentre Snaugh l'ha finito.
Infine i tiefling hanno combattuto sino alla morte cercando di infliggere qualche lutto tra le file degli avventurieri ma inutilmente.
Adesso guardano da vicino i mangiatori di carogne del sottosuolo.
Ma un grande interrogativo rimane: come mai un golem di ferro dalle sembianze di un minotauro ha aggredito gli eroi, cose c'entra con i Duergar. Ma sopratutto, chi non ha ancora digerito il riso alla cantonese?
giovedì 14 gennaio 2010
I ponti nell'oscurità
Dopo essersi accampati nella prima stanza della fortezza duergar di notte i personaggi sono stati svegliati dai colpi del licantropo Darkseeker che con le unghie di acciaio cercava di penetrare inutilmente le bronzee porte d'ingresso.
La mattina dopo hanno iniziato a liberare i prigionieri che stavano nella prima torre dislocandoli come sentinelle per evitare che fossero accerchiati dai nani grigi in un'eventuale sortita.
Infatti poco dopo sono stati avvertiti dalle loro 'anime gemelle' e sono riusciti non solo a respingere un'incursione dei Duergar ma addirittura a costringere alla resa il loro Campione Divino.
Una volta che anche la seconda torre era sotto il controllo dei personaggi, Ryltar tenendo avanti a se a mò di prigioniero il Campione Divino ha calpestato la soglia di uno dei due ponti che collegano le torri alla terza ed ultima gridando di scendere a patti poichè avevano catturato il loro capo.
Una delle porte si è aperta ed un Nano Mago ha scagliato nel collo del loro ormai ex capo carismatico un dardo incantato divenendo quindi lui il giusto successore nella scala gerarchica.
I Nani Grigi si sono quindi chiusi dietro le loro sicure porte nanesche in attesa di un piano d'azione dei nostri eroi o di una loro rinuncia.
La mattina dopo hanno iniziato a liberare i prigionieri che stavano nella prima torre dislocandoli come sentinelle per evitare che fossero accerchiati dai nani grigi in un'eventuale sortita.
Infatti poco dopo sono stati avvertiti dalle loro 'anime gemelle' e sono riusciti non solo a respingere un'incursione dei Duergar ma addirittura a costringere alla resa il loro Campione Divino.
Una volta che anche la seconda torre era sotto il controllo dei personaggi, Ryltar tenendo avanti a se a mò di prigioniero il Campione Divino ha calpestato la soglia di uno dei due ponti che collegano le torri alla terza ed ultima gridando di scendere a patti poichè avevano catturato il loro capo.
Una delle porte si è aperta ed un Nano Mago ha scagliato nel collo del loro ormai ex capo carismatico un dardo incantato divenendo quindi lui il giusto successore nella scala gerarchica.
I Nani Grigi si sono quindi chiusi dietro le loro sicure porte nanesche in attesa di un piano d'azione dei nostri eroi o di una loro rinuncia.
domenica 10 gennaio 2010
Dentro la torre
Avendo salvato in extremis Altaterra, candidato cibo per i Grell, i nostri eroi hanno mandato l'elfo scuro come scout all'interno della torre, dopo aver utilizzato una botola segreta come ingresso.
Purtroppo però il passo non è stato silenzioso come sperato e l'oscuro si è trovato ben presto circondato da Duergar che ingigantendosi sono riusciti a tenere in smacco il resto del gruppo mentre cercava di entrare dall'apertura per soccorrere il loro amico.
Alla fine però i nostri eroi ce l'hanno fatta ad avere la meglio sui nani grigi.
Purtroppo però il passo non è stato silenzioso come sperato e l'oscuro si è trovato ben presto circondato da Duergar che ingigantendosi sono riusciti a tenere in smacco il resto del gruppo mentre cercava di entrare dall'apertura per soccorrere il loro amico.
Alla fine però i nostri eroi ce l'hanno fatta ad avere la meglio sui nani grigi.
domenica 22 novembre 2009
Tentacoli
Dopo essere stati espulsi da Kharuum Del per aver iniziato un combattimento nella zona neutrale (ma non ditelo al capitano Picard) gli esploratori del sottosuolo giungono alla porta della fortezza Glimmerdom, ove i nani grigi celano i prigionieri prelevati dalle varie citta' dei reami.
La fortezza sono tre grosse torri che svettano silenziose nel buio attraversate da una grande voragine.
Dopo aver tentato senza risultato di penetrarvi durante l'arrampicata di una delle tre cime della costruzione gli avventurieri sono stati sorpresi da orribili creature tentacolari delle profondita' in grado di avvolgerli e lasciarli cadere nel grande crepaccio.
Il difficile scontro ha visto cadere nell'abisso Snaugh e Tora. Lasciato il mago scoperto i 2 Grell si sono concentrati su Altaterra ferendolo a morte. Il gruppo sembrerebbe spacciato ma si vocifera che il paladino stia risalendo aiuutato da Tpog mentre Tora combatte a distanza con armi evocate dalla magia.
Chi avra' l'ardore di continuare a combattere forse un giorno vedra' spuntare il sole.
La fortezza sono tre grosse torri che svettano silenziose nel buio attraversate da una grande voragine.
Dopo aver tentato senza risultato di penetrarvi durante l'arrampicata di una delle tre cime della costruzione gli avventurieri sono stati sorpresi da orribili creature tentacolari delle profondita' in grado di avvolgerli e lasciarli cadere nel grande crepaccio.
Il difficile scontro ha visto cadere nell'abisso Snaugh e Tora. Lasciato il mago scoperto i 2 Grell si sono concentrati su Altaterra ferendolo a morte. Il gruppo sembrerebbe spacciato ma si vocifera che il paladino stia risalendo aiuutato da Tpog mentre Tora combatte a distanza con armi evocate dalla magia.
Chi avra' l'ardore di continuare a combattere forse un giorno vedra' spuntare il sole.
giovedì 5 novembre 2009
Stonfa che ti passa
Lo scontro nel sottosuolo di Saruum Khel e' iniziato nel buio piu' assoluto con Ryltar come unico in grado di orientarsi grazie alla sua visione drow.
Dopo aver individuato il gruppo di maleodoranti trogloditi ha dato indicazioni a Snaugh che, illuminato dalla magia di Altaterra, si e' avvicinato agli avversari serpentiformi per estirparli dall'oscurita' che li celava.
La magia e' stata fondamentale per addormentare la maggioraza dei nemici che rimasti in una nube velenosa dell'ordinatore sono morti lentamente.
Una volta riemersi dalle viscere di Saruum Khel hanno deciso di risolvere una volta per tutta la questione schiavisti: andare nella casa rinforzata del clan Glimmerzul ed estorcere come mai erano i clienti finali dei Mietitori di Sangue.
L'evento poco ortodosso e' accaduto piu' o meno in fretta senza che Brugg o un Ordinatore potesse agire.
Tpog ha bussato alla porta di ingresso quando un Duergar ha aperto ha tentato di prenderlo per la collottola e scrollarlo via ma l'unica cosa che ha ottenuto e' stato un cazzotto nel muso barbuto che ancora adesso gli pizzica un pochino.
Dopo aver risposto con un colpo di alabarda che ha fatto tentennare il nano grigio i nostri eroi sono riusciti ad entrare dovendo affrontare anche una temibile Magaspada di nome Khedira che caricando le sue armi con la sua magia e potenziando i suoi movimenti col teletrasporto ha soltanto rallentato la sua sorte.
Alla fine i Duergar hanno chiesto la grazia mentre i 'tutori della legge' sono arrivati alla fine dei fuochi.
Dopo aver individuato il gruppo di maleodoranti trogloditi ha dato indicazioni a Snaugh che, illuminato dalla magia di Altaterra, si e' avvicinato agli avversari serpentiformi per estirparli dall'oscurita' che li celava.
La magia e' stata fondamentale per addormentare la maggioraza dei nemici che rimasti in una nube velenosa dell'ordinatore sono morti lentamente.
Una volta riemersi dalle viscere di Saruum Khel hanno deciso di risolvere una volta per tutta la questione schiavisti: andare nella casa rinforzata del clan Glimmerzul ed estorcere come mai erano i clienti finali dei Mietitori di Sangue.
L'evento poco ortodosso e' accaduto piu' o meno in fretta senza che Brugg o un Ordinatore potesse agire.
Tpog ha bussato alla porta di ingresso quando un Duergar ha aperto ha tentato di prenderlo per la collottola e scrollarlo via ma l'unica cosa che ha ottenuto e' stato un cazzotto nel muso barbuto che ancora adesso gli pizzica un pochino.
Dopo aver risposto con un colpo di alabarda che ha fatto tentennare il nano grigio i nostri eroi sono riusciti ad entrare dovendo affrontare anche una temibile Magaspada di nome Khedira che caricando le sue armi con la sua magia e potenziando i suoi movimenti col teletrasporto ha soltanto rallentato la sua sorte.
Alla fine i Duergar hanno chiesto la grazia mentre i 'tutori della legge' sono arrivati alla fine dei fuochi.
domenica 11 ottobre 2009
Nel sottosuolo nessuno può vedere la luna piena
Durante l'interrogatorio a Darkseeker, sospettato di essere un mannaro, gli eroi hanno scoperto la presenza di uno strano tatuaggio sulla schiena dopodichè ha iniziato a cambiare ...
Contemporaneamente la città sotterranea è stata oggetto dell'assalto di 3 squali terrestri che hanno seminato morte e distruzione ovunque fino a che ha fatto la comparsa l'Ordinatore.
Grazie a vari gruppi di combattenti formatesi spontaneamente (e anche grazie all'abilità dei nostri avventurieri preferiti) sono stati sconfitti i 3 Bulette e ricacciati nelle profondità sotterranee ma nel frattempo il lupo mannaro è riuscito a fuggire nella miriade di anfratti oscuri che dipartono da ogni parte per tuffarsi nelle profondità della terra.
Riunito un consiglio cittadino è stato deciso di attaccare a vista Darkseeker nel caso si fosse fatto vedere e parlando con il saggio della città è venuto fuori un altro problema.
Il saggio pare che sia stato maledetto da un clan di esseri non ben identificati: infatti la maledizione ha la funzione di non poter specificare chi l'ha lanciata e per quale scopo.
Grazie ad un rituale da parte di Tora che temporaneamente ha "rilassato" la maledizione si è scoperto che gli esseri sono Trogloditi che vivono nelle fondamenta della città ed il cui scopo e distruggere l'oasi che si è creata come luogo sicuro e di incontro tra varie razze non ostili del sottosuolo.
Alla guida dell'Ordinatore si sono avventurati nelle fondamenta per cogliere sul fatto i maleodoranti trogloditi ...
Contemporaneamente la città sotterranea è stata oggetto dell'assalto di 3 squali terrestri che hanno seminato morte e distruzione ovunque fino a che ha fatto la comparsa l'Ordinatore.
Grazie a vari gruppi di combattenti formatesi spontaneamente (e anche grazie all'abilità dei nostri avventurieri preferiti) sono stati sconfitti i 3 Bulette e ricacciati nelle profondità sotterranee ma nel frattempo il lupo mannaro è riuscito a fuggire nella miriade di anfratti oscuri che dipartono da ogni parte per tuffarsi nelle profondità della terra.
Riunito un consiglio cittadino è stato deciso di attaccare a vista Darkseeker nel caso si fosse fatto vedere e parlando con il saggio della città è venuto fuori un altro problema.
Il saggio pare che sia stato maledetto da un clan di esseri non ben identificati: infatti la maledizione ha la funzione di non poter specificare chi l'ha lanciata e per quale scopo.
Grazie ad un rituale da parte di Tora che temporaneamente ha "rilassato" la maledizione si è scoperto che gli esseri sono Trogloditi che vivono nelle fondamenta della città ed il cui scopo e distruggere l'oasi che si è creata come luogo sicuro e di incontro tra varie razze non ostili del sottosuolo.
Alla guida dell'Ordinatore si sono avventurati nelle fondamenta per cogliere sul fatto i maleodoranti trogloditi ...
Iscriviti a:
Post (Atom)





