martedì 21 ottobre 2008
Il rituale è spezzato
La volta precedente i nostri eroi erano alle prese con la ricerca del sacerdote .
Dopo essersi scontrati con orde dei suoi seguaci questa volta hanno affrontato il loro capo uno scontro drammatico e gravido di conseguenze funeste.
Dopo una breve scaramuccia con un gruppetto di tirapiedi che hanno sfruttato le pietre di Ammarindar come teletrasporto apparendo dal nulla e attaccando di sorpresa si sono avventurati nelle profondità della antica necropoli nanica per affrontare il temuto Sancossug.
L'incontro è iniziato con un agguato da parte di Barathen che a lunga distanza ha vessato di frecce elfiche l'odiato sciamano. Arnold ha imitato l'attacco del ranger ponendosi ad una distanza inferiore e colpendo subdolamente con i pungenti dardi.
Sancossug, colpito a tradimento, ha reagito investendo il povero halfling con magiche nubi mefitiche ed infuocato rendendo in fin di vita il piccolo uomo. Snaugh ha cercato di strapparlo dalle braccia di Kelemvor fingendo la resa con un goblin che voleva spacciarlo con un colpo al delicato collo ma non ce l'ha fatta. Il crudele metallo ha reciso la pelle delicata e si è preso anche la sua vita.
A quel punto gli eroi hanno circondato il gruppetto di goblin e, terminati i seguaci, hanno finito il sacerdote dopo avendogli rifiutato una resa senza la resa delle armi.
Stanchi e con una grave perdita si sono diretti nuovamente alla città di Loudwater.
martedì 14 ottobre 2008
calendario dei reami
Questo è il calendario dei reami
Attualmente è il 21 Eleint 1479, anno del senza età. Tool ufficiale
Attualmente è il 21 Eleint 1479, anno del senza età. Tool ufficiale
1 | Hammer | Deepwinter | ||
Annual holiday: Midwinter | ||||
2 | Alturiak | The Claw of Winter | ||
3 | Ches | The Claw of the Sunsets | ||
4 | Tarsakh | The Claw of the Storms | ||
Annual holiday: Greengrass | ||||
5 | Mirtul | The Melting | ||
6 | Kythorn | The Time of Flowers | ||
7 | Flamerule | Summertide | ||
Annual holiday: Midsummer | ||||
8 | Eleasis | Highsun | ||
9 | Eleint | The Fading | ||
Annual holiday: Highharvestide | ||||
10 | Marpenoth | Leaffall | ||
11 | Uktar | The Rotting | ||
Annual holiday: The Feast of the Moon | ||||
12 | Nightal | The Drawing Down |
mercoledì 8 ottobre 2008
paladin
Snaugh paladin 2
età 7 dragonborn medio (1,90 m / 80 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics -2, arcana +0, athletics+2, bluff +3, diplomacy +3, dungeoneering +2, endurance +6, heal +7, history +2, insight +2 (+12), intimidate +11, nature +2, perception +2 (+12), religion +5, streetwise +4, thievery -2
18 str
14 con
11 dex
8 int
12 wis
16 cha
hp 35, ac 19, fort 16, ref 12, will 15
speed 6
px 1320
race feature
- dragon heritage
- dragonborn fury
- dragon breath
- channel divinity: divine strength
- divine challenge
- lay on hands
- improved initiative
- enlarge dragon breath
powers at will
- divine challenge
- lay on hands
- valiant strike
- enfleebling strike
- divine strength
- radiant smite
- paladin's judgment
- martyr's blessing
greatsword, totem mace (+1, +1d6 critical, +1 vs large or more), heavy shield, backpack, bedroll, pouch, food 9, 7 giavellotti, 6 gp, dwarven chainmail +1, guanti potere orcesco, peso (140.5/180/360/900)
La leggenda narra che le due divinità Bahamut e Tiamat crearono i dragonidi come servitori dei draghi. Essi hanno vissuto prima della peste magica nel mondo gemello di Toril: Abeir. Dopo la fusione dei due mondi Snaugh ha deciso di seguire la strada dell'onore e della giustizia; per questo è un paladino di Bahamut.
quest
rogue
Arnold Zenegger rogue 1 (morto)
età 18 halfling piccolo (1,05 m / 37 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics +12, bluff +5, diplomacy +2, dungeoneering +5, intimidate +7, stealth +10, streetwise +7, thievery +12, insight +0 (+10), perception +0,(+10)
12 str
10 con
20 dex
10 int
10 wis
14 cha
hp 22, ac 17 (22 vs opportunity) , fort 11, ref 17, will 12
speed 6
px 820
race feature
- human perseverance
- +5 vs fear
- +2 vs opportunity
- second chance
- small
- first strike
- artful dodger
- rogue weapon talent
- sneak attack
- ritual casting
- expanded spellbook
- improved initiative
powers at will
- deft strike
- risposte strike
- 2nd canche
- king's castle
- blinding barrage
dagger, standard adventurer kit, crossbow (14/20), 10 shuriken, leather armor, short sword, hide armor, 120 gp, weight (95/120/240/600)
I suoi genitori sono riusciti a sfuggire dallo Splendente Sud prima che divenisse inghiottito dal Grande Mare in seguito alla peste magica.
Costretto a lasciare una terra che non potrà mai più vedere adesso vive di espedienti.
La sua breve vita è stata spezzata da una lancia goblin che gli ha trapassato il collo mentre era incoscente come risultato di uno scontro ravvicinato con Sancossug. Quest'ultimo gli è soppravvisuto di pochi secondi.
martedì 7 ottobre 2008
wizard
Terra Alta wizard 2
età 18 umano medio (1,80 m / 80 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics +1, arcana +10, athletics +0, bluff +1, diplomacy +5, dungeoneering +2, endurance +4, heal +2, history +10, insight +2 (+12), nature +2, perception +7 (+17), religion +10, search +1, streetwise +1, thievery +1
9 str
16 con
10 dex
18 int
13 wis
10 cha
hp 30, ac 16, fort 16, ref 17, will 16
speed 6
px 1320
race feature
powers at will
staff, standard adventurer kit, 101 gp, 4 sp, 50 gp Alchemical Reagents (Arcana), weight 45/90/180/450
quest
età 18 umano medio (1,80 m / 80 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics +1, arcana +10, athletics +0, bluff +1, diplomacy +5, dungeoneering +2, endurance +4, heal +2, history +10, insight +2 (+12), nature +2, perception +7 (+17), religion +10, search +1, streetwise +1, thievery +1
9 str
16 con
10 dex
18 int
13 wis
10 cha
hp 30, ac 16, fort 16, ref 17, will 16
speed 6
px 1320
race feature
- human perseverance
- weapon preference: staff
- staff of defense
- ritual casting
- expanded spellbook
- improved initiative
powers at will
- ghost sound
- light
- mage hand
- prestidigitation
- magic missile
- scorching burst
- ray of frost
- ray of enfeeblement
- sleep
- acid arrows
- freezing cloud
- Tenser's floating disk
- make whole
- secret page
staff, standard adventurer kit, 101 gp, 4 sp, 50 gp Alchemical Reagents (Arcana), weight 45/90/180/450
quest
Quest
qui di seguito vengono indicate le quest del gruppo:
Alta Terra
Arnold Zenegger
Barathen
Snaugh
Vanel
Esplorare le rovine elfiche dell'alta foresta per interrompere il rituale di Sancossug che resusciterebbe il re orcoRaggiungere ed esplorare le rovine Xammux per scoprire il passato di Barathen- Trovare nella torre di Draigdurroch un antico artefatto di Netheril
Alta Terra
Arnold Zenegger
Barathen
Snaugh
Vanel
- [Barathen]
Scoprire le proprie origini - [Arnold]
La sua famiglia che vive nelle colline a sud delle colline dei serpenti è stata presa di mira da briganti, Arnold è in missione a Loudwater per chiedere l'aiuto di un gruppo di avventurieri. - [Snaugh]
E' in missione per conto della chiesa di Silverymoon per investigare sulle sparizione di bambini che stanno avvenendo nella città della lega di Luruar. - [Alta Terra] ritornare alla torre di Draigdurroch e scoprire il motivo della perdita della memoria del proprio nome
Ranger
Barathen Xammux ranger 2
età 35 elfo medio (1,60 m / 65 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics +10, arcana +1, athletics +8, bluff +1, diplomacy +1, dungeoneering +3, endurance +2, heal +3, history +1, insight +3 (+13), intimidate +1, nature +8, perception +8 (+18), religion +1, stealth +10, streetwise +1, Thievery +5
14 str
12 con
18 dex
10 int
15 wis
11 cha
hp 29, ac 18, fort 14, ref 16, will 13
speed 7
px 1320
race feature
feats
powers at will
leather armor, long bow,110 frecce, dagger, short sword, standard adventurer kit, 30 frecce infiammabili (+1), short bow thunderburst +1, 93 gp, weigh 77/140/180/700
Originario dell'Alta Foresta il suo cognome non deriva dalla casata di appartenenza ma dal fatto che fu trovato da alcuni elfi avventurieri abbandonato in alcune rovine a sud delle montagne Nether. Le rovine erano in parte allagate e in parte abitate da creature metà vegetali e metà animali.
quest
età 35 elfo medio (1,60 m / 65 kg)
iniziativa +5
sensi acrobatics +10, arcana +1, athletics +8, bluff +1, diplomacy +1, dungeoneering +3, endurance +2, heal +3, history +1, insight +3 (+13), intimidate +1, nature +8, perception +8 (+18), religion +1, stealth +10, streetwise +1, Thievery +5
14 str
12 con
18 dex
10 int
15 wis
11 cha
hp 29, ac 18, fort 14, ref 16, will 13
speed 7
px 1320
race feature
- Elven Accuracy
- fey creature
- wild step
- low-light vision
- group awareness
- hunter's querry
- archer fighting style
- prime shot
feats
- lethal hunter
- defensive mobility
powers at will
- carefull attack
- twin strike
- evasive strike
- elven accuracy
- yeld ground
- split the tree
leather armor, long bow,110 frecce, dagger, short sword, standard adventurer kit, 30 frecce infiammabili (+1), short bow thunderburst +1, 93 gp, weigh 77/140/180/700
Originario dell'Alta Foresta il suo cognome non deriva dalla casata di appartenenza ma dal fatto che fu trovato da alcuni elfi avventurieri abbandonato in alcune rovine a sud delle montagne Nether. Le rovine erano in parte allagate e in parte abitate da creature metà vegetali e metà animali.
quest
Warlock
Vanel warlock 2
età 20 umano medio (1,85 m / 75 kg)
iniziativa +1
sensi acrobatics +1, arcana +8, athletics +1, bluff +2, diplomacy+2, dungeoneering +1, endurance +5, heal +1, history +8, insight +6 (+16), intimidate +2, nature +1, perception+6 (+16), religion+8, stealth +1, streetwise+1, +1 thievery
8 str
19 con
10 dex
15 int
11 wis
12 cha
hp 36, ac 14, fort 15, ref 14, will 13
speed 6
px 1320
race feature
class / path / destiny features
feats
leather armor, wand, standard adventurer kit, 109 gp, 8 sp, peso 56/80/180/400
Vanel ha viaggiato dal Cormyr fino a visitare le terre a Sud che portano gli strascichi della Peste Magica. Conoscere la decadenza causata dalla magia impazzita ha creato dentro di lui il desiderio di conoscere questa forza per poterla controllare in modo che ciò che accadde un secolo fa non possa ripetersi.
quest
età 20 umano medio (1,85 m / 75 kg)
iniziativa +1
sensi acrobatics +1, arcana +8, athletics +1, bluff +2, diplomacy+2, dungeoneering +1, endurance +5, heal +1, history +8, insight +6 (+16), intimidate +2, nature +1, perception+6 (+16), religion+8, stealth +1, streetwise+1, +1 thievery
8 str
19 con
10 dex
15 int
11 wis
12 cha
hp 36, ac 14, fort 15, ref 14, will 13
speed 6
px 1320
race feature
- human perseverance
class / path / destiny features
- eldritch blast
- infernal pact: hellish rebuke, dark one blessing
- prime shot
- shadow walk
- warlock's curse
feats
- improved dark one's blessing
- toughness
- human perseverance
- eldritch blast
- hellish rebuke
- eyebite
- vampiric embrace
- ethereal stride
- flames of phlegethos
leather armor, wand, standard adventurer kit, 109 gp, 8 sp, peso 56/80/180/400
quest
Personaggi
Qui di seguito troveremo in dettaglio la scheda di ogni singolo personaggio del party in ordine rigorosamente alfabetico. Oggi è ...
Alta Terra
Snaugh
Tora
Tpog
Vanel
Barathen
Barian della Vega
Arnold Zenegger
Lista dei poteri
Per i disegni si ringrazia infinitamente l'estro artistico di Barathen che oltre a saper tirare d'arco riesce a far sfrecciare il lapis come fosse un calcio rotante di chuck norris.
Alta Terra
Snaugh
Tora
Tpog
Vanel
Barathen
Barian della Vega
Arnold Zenegger
Lista dei poteri
Per i disegni si ringrazia infinitamente l'estro artistico di Barathen che oltre a saper tirare d'arco riesce a far sfrecciare il lapis come fosse un calcio rotante di chuck norris.
I dischi di Ammarindar
Nella scorsa sessione i personaggi si sono avvicinate alle rovine che sono il covo dei goblin che hanno assaltato Loudwater.
Una volta entrati nel complesso sono subito stati tratti in inganno da una trappola che ha fatto cadere Snaugh e Vanel in una profonda fossa mentre Arnold, con un'agile mossa, è riuscito a rotolare via dalla voragine che si è aperta sotto i loro piedi.
Purtroppo la fossa non era una semplice buco ma una via di collegamento ad una stanza segreta con alcuni Goblin in attesa delle loro vittime.
Dopo un lungo combattimento che ha visto Alta Terra addormentare brillantemente l'hexer dei Goblin e, protetti da Barathen l'arciere, dopo un feroce scontro con gli spaccateschi sono riusciti ad avere la meglio sulla squadriglia d'assalto ed a riprendere un po di fiato.
Purtroppo uno dei goblin in fuga è però riuscito a mettere in allerta il lamanera che silenziosamente è scivolato in un secondo assalto circondato dai non morti creati da Sancossug in un nuovo attacco ai personaggi.
Con lo spirito di sacrificio del paladino Snaugh che è stato gravemente ferito fino a perdere conoscenza anche questo scontro è stato superato.
Durante l'esplorazione delle rovine sono pure riusciti a recuperare strani dischi che, a detta dei goblin, sembra che appartengono ad una antica razza di nani, gli Ammarindar. Nessuno dei Goblin sa a cosa possano servire, forse il loro capo Sancossug però forse è più informato dei suoi tirapiedi ...
Una volta entrati nel complesso sono subito stati tratti in inganno da una trappola che ha fatto cadere Snaugh e Vanel in una profonda fossa mentre Arnold, con un'agile mossa, è riuscito a rotolare via dalla voragine che si è aperta sotto i loro piedi.
Purtroppo la fossa non era una semplice buco ma una via di collegamento ad una stanza segreta con alcuni Goblin in attesa delle loro vittime.
Dopo un lungo combattimento che ha visto Alta Terra addormentare brillantemente l'hexer dei Goblin e, protetti da Barathen l'arciere, dopo un feroce scontro con gli spaccateschi sono riusciti ad avere la meglio sulla squadriglia d'assalto ed a riprendere un po di fiato.
Purtroppo uno dei goblin in fuga è però riuscito a mettere in allerta il lamanera che silenziosamente è scivolato in un secondo assalto circondato dai non morti creati da Sancossug in un nuovo attacco ai personaggi.
Con lo spirito di sacrificio del paladino Snaugh che è stato gravemente ferito fino a perdere conoscenza anche questo scontro è stato superato.
Durante l'esplorazione delle rovine sono pure riusciti a recuperare strani dischi che, a detta dei goblin, sembra che appartengono ad una antica razza di nani, gli Ammarindar. Nessuno dei Goblin sa a cosa possano servire, forse il loro capo Sancossug però forse è più informato dei suoi tirapiedi ...
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