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giovedì 30 aprile 2009

Paradossi


Dopo essere fuoriusciti dall'Alta Foresta i personaggi, diretti di gran lena verso Loudwater, hanno incontrato un Halfling nascosto nel sottobosco nei pressi del fiume Delymbryr.
L'Halfling ha svelato al gruppo di essere andato insieme ad altri alla ricerca proprio dei nostri eroi, credendoli morti.
Alta Terra e Snaugh non hanno creduto al racconto del piccolo umanoide poiché l'ultima volta che erano stati in quella città era proprio agli albori del proprio sodalizio, più di sei mesi prima.
Continuando l'Halfling ha detto che i suoi "compari" erano stati massacrati da degli strani goblin più grossi del normale e che lui era scampato grazie alla sua velocità nel fuggire e prontezza a nascondersi.
Improvvisamente un particolare ha reso paradossalmente la storia più
credibile al resto del gruppo: l'Halfing non ricordava il proprio nome.
Infatti:

  • Snaugh e Alta Terra non si ricordano il loro passato più recente
  • TPog e Tora si sono ritrovati a viaggiare nel passato attraverso la stanza bianca della torre di Draigdurroch senza ricordare niente della loro vita passata
Dopo una serie di scambi di vedute accese tra lo strano essere e il party si è deciso di verificare la versione del massacro e si è deciso di cercare il luogo della carneficina.
L'hanno trovato.
Seguendo a ritroso le tracce degli assalitori i nostri eroi hanno iniziato a dubitare dei propri sensi.
Proprio come era successo in passato ad Alta Terra si sono accorti che la vegetazione iniziava a scemare, lasciando il posto ad un territorio brullo: una distesa di terra marrone. Questa distesa arrivava fino a dove il loro sguardo si stendeva e non c'erano più a sud le Cascate Scintillanti ed a Ovest L'Alta Foresta.
I loro piedi calpestavano quello che sembrava un terriccio arido ed inerte alla vita della vegetazione.
Hanno iniziato a mappare questo "niente" e si sono accorti che, tornando a ritroso verso il luogo in cui erano giunti al fiume Delymbryr, formava una specie di recinto che cingeva poco distante il percorso che avevano compiuto.
Questo lavoro di 'mappatura' è stato così organizzato: TPong e L'halfling senza nome seguivano la zona di confine del nulla mentre Alta Terra, Snaugh e Tora si procuravano il cibo per riuscire a trovare il sostentamento necessario per i giorni che sarebbero serviti a creare una mappatura accettabile di questa strana caratteristica geografica.
Durante il foraggiamento, improvvisamente, Tora ha avvistato nel sottobosco in cui stava raccogliendo saporite bacche, un enorme energumeno alto circa una volta e mezzo lei ma più slanciato, dalla pelle verdastra con venature giallastre. Non appena lei si è accorta del fortuito incontro ha avvertito con un grido tutti i suoi compagni e mentre il paladino giungeva al suo fianco, Alta Terra da lontano lo addormentava con le sue magie.
Il problema era che la creatura non era sola: improvvisamente della frasche altre quattro creature dalle sembianza "malate" sono uscite allo scoperto, minacciosamente simili alla tribù goblinesca della Bile di Ragno incontrata qualche tempo prima e si è giunti allo scontro.
Durante lo scontro sono comparsi dal nulla altri due nuovi nemici: ragni alchemici con le sembianze dei goblin il risultato di strani esperimenti compiuti dal sinistro Ziguargx.
Lo scontro è divenuto una specie di prova di resistenza: gli avventurieri consumati dalla fatica e dallo sforzo fino ad esaurire tutte i loro poteri straordinari sono riusciti all'ultimo ad abbattere il capo dei goblin e a far fuggire uno dei 2 ragni, soccorrendo l'halfling senza nome che era stato colpito violentemente fino a perdere i sensi.

martedì 21 ottobre 2008

Il rituale è spezzato





La volta precedente i nostri eroi erano alle prese con la ricerca del sacerdote .
Dopo essersi scontrati con orde dei suoi seguaci questa volta hanno affrontato il loro capo uno scontro drammatico e gravido di conseguenze funeste.
Dopo una breve scaramuccia con un gruppetto di tirapiedi che hanno sfruttato le pietre di Ammarindar come teletrasporto apparendo dal nulla e attaccando di sorpresa si sono avventurati nelle profondità della antica necropoli nanica per affrontare il temuto Sancossug.
L'incontro è iniziato con un agguato da parte di Barathen che a lunga distanza ha vessato di frecce elfiche l'odiato sciamano. Arnold ha imitato l'attacco del ranger ponendosi ad una distanza inferiore e colpendo subdolamente con i pungenti dardi.
Sancossug, colpito a tradimento, ha reagito investendo il povero halfling con magiche nubi mefitiche ed infuocato rendendo in fin di vita il piccolo uomo. Snaugh ha cercato di strapparlo dalle braccia di Kelemvor fingendo la resa con un goblin che voleva spacciarlo con un colpo al delicato collo ma non ce l'ha fatta. Il crudele metallo ha reciso la pelle delicata e si è preso anche la sua vita.
A quel punto gli eroi hanno circondato il gruppetto di goblin e, terminati i seguaci, hanno finito il sacerdote dopo avendogli rifiutato una resa senza la resa delle armi.
Stanchi e con una grave perdita si sono diretti nuovamente alla città di Loudwater.

martedì 7 ottobre 2008

I dischi di Ammarindar

Nella scorsa sessione i personaggi si sono avvicinate alle rovine che sono il covo dei goblin che hanno assaltato Loudwater.
Una volta entrati nel complesso sono subito stati tratti in inganno da una trappola che ha fatto cadere Snaugh e Vanel in una profonda fossa mentre Arnold, con un'agile mossa, è riuscito a rotolare via dalla voragine che si è aperta sotto i loro piedi.
Purtroppo la fossa non era una semplice buco ma una via di collegamento ad una stanza segreta con alcuni Goblin in attesa delle loro vittime.
Dopo un lungo combattimento che ha visto Alta Terra addormentare brillantemente l'hexer dei Goblin e, protetti da Barathen l'arciere, dopo un feroce scontro con gli spaccateschi sono riusciti ad avere la meglio sulla squadriglia d'assalto ed a riprendere un po di fiato.
Purtroppo uno dei goblin in fuga è però riuscito a mettere in allerta il lamanera che silenziosamente è scivolato in un secondo assalto circondato dai non morti creati da Sancossug in un nuovo attacco ai personaggi.
Con lo spirito di sacrificio del paladino Snaugh che è stato gravemente ferito fino a perdere conoscenza anche questo scontro è stato superato.
Durante l'esplorazione delle rovine sono pure riusciti a recuperare strani dischi che, a detta dei goblin, sembra che appartengono ad una antica razza di nani, gli Ammarindar. Nessuno dei Goblin sa a cosa possano servire, forse il loro capo Sancossug però forse è più informato dei suoi tirapiedi ...